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유니티 TCP 시작하기(1) - Server 먼저 C#을 활용하여 Server를 만든 후 유니티를 활용하여 Client로써 Server에 접속할 것이다. 그럼 먼저 Server를 만들어 보자. https://github.com/SoftwareDevJake/TCPServer GitHub - SoftwareDevJake/TCPServer Contribute to SoftwareDevJake/TCPServer development by creating an account on GitHub. github.com 위에서 git clone을 이용하여 파일들을 받아오자. 파일을 받은 후 visual studio를 통해 ConsoleApp1.sin 파일을 실행시키면 준비 끝. 위와 같이 최대 플레이어 수와 포트넘버를 지정. 그리고 실행 시키면 다음과 같은 서버 ..
유니티 초보자를 위한 개발 팁(2) - 코드에서 정적인 문자열, 상수 처리 이번 팁은 1번 팁과 연결할 수도 있고, 개발자라면 누구나 알아야 할 팁! 코드를 짤 때 상수나 문자, 문자열 등을 사용하지 말고 앞의 내용들을 모두 가지고 있는 클래스를 만들어서 사용한다면 나중에 코드를 변경하거나 리뷰할 때 좀더 쉽게 볼 수 있습니다.
유니티 초보자를 위한 개발 팁 (1) - StreamingAssets 사용 유니티에서 빌드를 하고 난 후 바뀔지도 모를 사항 들을 따로 StreamingAssets 폴더에 txt 파일을 넣고 빌드 된 파일을 실행 시킬 때 읽어 들일 수 있도록 하는 간단한 코드! 다음은 내가 필요해서 만들었던 코드 입니다. 실제로 IP 와 PORT 번호를 바꿔야 하기에 txt파일을 준비한 뒤 빌드를 했죠. 1번 : 2번줄 값에 대한 설명 2번 : 1번줄에서 설명한 값 3번 : 4번줄 값에 대한 설명줄 4번 : 3번줄에서 설명한 값 https://github.com/SoftwareDevJake/StreamingReader/blob/master/StreamingReader.cs GitHub - SoftwareDevJake/StreamingReader Contribute to SoftwareDevJa..